攻城掠地能否成为建造首都的方法

来源:风弯网
编辑:埃洛欧
发布时间:2025-11-01 09:10:52

建造首都并非通过单纯的攻城掠地实现,而是需要完成复杂的国家试炼流程。首先必须满足三个核心条件:拥有3个屠城将、国战积分达到8级国家后额外获取80分,且三国均无远征状态时才能开启试炼。开启后需连续三天完成攻城目标与要塞建造,期间不可发起远征,但可应对袭击。这一过程对团队协作和资源调配要求极高,失败需重新开始三天流程。

第一天需攻城200并建造一个关口要塞,参与人员至少5名,建造时间1小时;第二天攻城300再建要塞,需20人参与;第三天攻城500并完成最后一座要塞,需50人协作。建造期间若城池被点火则进度中断,因此需提前规划防御。完成所有阶段后,国王可定国号(限1字),并领取建国勋章及奖励小车。建国成功后,一品官员和国王可建造1-3级要塞,等级越高奖励越丰厚。

从游戏机制来看,攻城掠地本身是建国的基础而非直接手段。玩家需通过国战积累积分和资源,但最终首都的建立依赖于试炼中的系统性建设。建国期间更换国王可能导致定国号环节异常,且V10玩家可获改名特权。这种设计强调了长期战略与政权稳定的重要性,单纯依靠军事扩张无法跳过试炼环节。

高级玩家还需关注建国后的发展策略。首都功能包括要塞建造、宝石奖励分配及国家官职体系激活。5座要塞仅能建于城池之上,其等级直接影响资源产出效率。建国勋章附带的小车可用于加速后续扩张,而三级要塞的建造权限仅限国王,进一步凸显了中央集权的必要性。这些设定表明,攻城掠地仅为建国提供了前置条件,真正的首都建设仍需以试炼为核心框架。

攻城行为为试炼铺路,但最终成功取决于团队执行力与资源管理能力。开发者通过分阶段任务和人数限制的设计,确保了建国过程的挑战性与成就感,使其成为游戏内高阶玩法的重要里程碑。

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